第(3/3)页 不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。 现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。 公会高层自然要平衡队伍中的职业。 总不能跟那三家互助会似的,全员统一职业吧。 那对将来的发展也不好。 固定组玩家开始按照高层下达的指令调整职业。 只有真正有天赋的玩家才能担当远程职业。 一时间,大公会和团队的职业又平衡了过来。 不过那些没人管的散户还是很尴尬。 一队远程组不到近战,去外面杀怪的时候一哄而散。 谁顶怪全凭运气。 被怪追的人要在小心队友背刺的同时躲避魔物的攻击,扮演起了近战角色。 这样一来就有批玩家被强迫推上近战席位,成了杜维的韭菜,让他舒舒服服收割能量。 虽然表面看起来只有提供能量一项好处,其实杜维还有其他方面的考量。 玩家的战斗力刚迎来第一次飞跃性提升,还未完全适应。 正好可以用这种高压状态,锻炼他们的敏捷度。 在当下版本中仍能生存的近战将来必成大器。 拿出去和同级别贵族军比,起码能做到一挑十。 就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知从何时起它们的部落中多了一条不成的规矩。 遇到人类时,首要攻击目标是近战,也不用跟他们真打,稍微暴露身份,引诱下便可。 剩下的全都交给使用弓箭和秘法的人类处理。 等那些近战死光了,再去对付远程。 对付远程哥布林也有心得,那就是将他们驱散开,然后在他们中间来回穿行。 这样用不了多久,他们就能把自己的队友慢慢射死。 第(3/3)页